Zombie Attack

Shooting Horror Zombie
Real-Time Prototype – Unity Engine

SHORT PROJECT DESCRIPTION

Shooting Horror Zombie è un prototipo in tempo reale su piccola scala sviluppato in Unity.

Il progetto si concentra sulle meccaniche di gioco, sull’atmosfera ambientale e sui sistemi di interazione in tempo reale.
Tutti gli elementi del progetto – dagli asset 3D e il level design alla logica di gioco e all’illuminazione – sono stati sviluppati nell’ambito di una pipeline completa per la prototipazione di un gioco.

Funzionalità di gioco

Meccaniche di gioco sparatutto in prima persona

Incontri con zombie nemici

Illuminazione e atmosfera ambientale in tempo reale

Navigazione interattiva dei livelli

Cycle di gioco basato sul combattimento

Focus sullo sviluppo

Questo prototipo è stato creato per esplorare l’integrazione di risorse 3D in un ambiente giocabile, implementando al contempo i sistemi di gioco principali.

Le aree di sviluppo chiave includevano:

  • Sistema di movimento del giocatore e della telecamera
  • Meccaniche di sparo e rilevamento dei colpi
  • Logica di interazione con i nemici
  • Design ambientale e layout dei livelli
  • Illuminazione e atmosfera per un’immersione horror

Specifiche tecniche

Engine: Unity
Modeling: Blender
Texturing: PBR workflow
Gameplay Systems: Script personalizzati e logica di interazione
Lighting: Real-time lighting setup

Sviluppo visivo

il mio ruolo

Ho sviluppato il prototipo in autonomia, occupandomi di:

  • Creazione di risorse 3D
  • Modellazione ambientale
  • Meccaniche di gioco
  • Sistemi di interazione
  • Configurazione dell’illuminazione
  • Progettazione dei livelli

Possibili sviluppi futuri

Il prototipo può servire da base per ulteriori sviluppi, tra cui comportamenti dell’intelligenza artificiale, ambienti aggiuntivi e meccaniche di gioco più complesse.