Shooting Horror Zombie
Real-Time Prototype – Unity Engine
Shooting Horror Zombie è un prototipo in tempo reale su piccola scala sviluppato in Unity.
Il progetto si concentra sulle meccaniche di gioco, sull’atmosfera ambientale e sui sistemi di interazione in tempo reale.
Tutti gli elementi del progetto – dagli asset 3D e il level design alla logica di gioco e all’illuminazione – sono stati sviluppati nell’ambito di una pipeline completa per la prototipazione di un gioco.
Meccaniche di gioco sparatutto in prima persona
Incontri con zombie nemici
Illuminazione e atmosfera ambientale in tempo reale
Navigazione interattiva dei livelli
Cycle di gioco basato sul combattimento
Questo prototipo è stato creato per esplorare l’integrazione di risorse 3D in un ambiente giocabile, implementando al contempo i sistemi di gioco principali.
Le aree di sviluppo chiave includevano:
Engine: Unity
Modeling: Blender
Texturing: PBR workflow
Gameplay Systems: Script personalizzati e logica di interazione
Lighting: Real-time lighting setup
Ho sviluppato il prototipo in autonomia, occupandomi di:
Il prototipo può servire da base per ulteriori sviluppi, tra cui comportamenti dell’intelligenza artificiale, ambienti aggiuntivi e meccaniche di gioco più complesse.
