VIRA NYX

VIRA NYX 3D Character – Zombie Hunter

Categoria: Game Assets / Character Design
Software: Blender, Mixamo
Rendering: Blender
Texturing: PBR (Physically Based Rendering)

Descrizione del progetto

Vira Nyx è un character femminile 3D progettato per ambientazioni action e post-apocalittiche, sviluppato con l’obiettivo di creare un personaggio credibile e pronto per l’integrazione in videogiochi, animazioni e ambienti real-time.

Il modello è stato realizzato in Blender con texturing PBR, permettendo una resa realistica dei materiali e una risposta naturale alla luce nelle diverse condizioni di rendering. Il personaggio è inoltre riggato tramite Mixamo, consentendo l’utilizzo immediato di animazioni e pose in game engine o scene cinematiche.

Il design combina elementi di sopravvivenza, equipaggiamento tattico e mobilità, creando un character forte e riconoscibile, adatto a contesti narrativi intensi e dinamici.

Concept del personaggio

In un mondo devastato da una pandemia che ha trasformato gran parte dell’umanità in non-morti, Vira Nyx è una delle più temute cacciatrici di zombie.

Cresciuta nei campi di sopravvissuti dopo il collasso della civiltà, ha imparato fin da giovane a sopravvivere in un ambiente ostile, sviluppando abilità di combattimento, tracciamento e adattamento.

I suoi genitori, scienziati coinvolti nella ricerca di una cura, scomparvero misteriosamente dopo aver scoperto informazioni cruciali sull’origine dell’epidemia. Da allora Vira ha trasformato la loro missione in una personale guerra contro l’infezione che ha devastato il mondo.

Equipaggiamento

Il design del personaggio integra diversi elementi funzionali pensati per il combattimento e la sopravvivenza.

Twin Mag Pistols
Due pistole modificate ad alta potenza, ideali per eliminare rapidamente i non-morti a distanza ravvicinata.

Combat Knife
Un coltello da combattimento sempre pronto all’uso, fondamentale per eliminazioni silenziose o situazioni di emergenza.

Tracker Module
Un dispositivo montato sulla cintura che consente di rilevare movimenti sospetti, individuare risorse e identificare potenziali zone sicure.

Light Tactical Armor
Un’armatura leggera progettata per garantire protezione senza compromettere la mobilità, permettendo movimenti rapidi anche negli ambienti più pericolosi.

Modellazione e Texturing

Il modello è stato sviluppato con particolare attenzione a:

proporzioni del personaggio –

definizione degli accessori –

dettagli dell’equipaggiamento –

pulizia della topologia –

Le texture PBR permettono ai materiali di reagire in modo realistico alla luce, migliorando l’integrazione del personaggio in ambienti di gioco o scene cinematiche.

Specifiche tecniche

Software: Blender
Rigging: Mixamo
Texturing: PBR workflow
Rendering: Blender Cycles
Polycount: 35.000 – 70.000 triangles
Texture resolution: 8K
Maps used: Albedo
Normal-Roughness
Metallic-AO.

Integrazione Game Engine 

Completamente compatibile con le pipeline di Unity e Unreal Engine.
La struttura mesh ottimizzata e il rig pronto per l’animazione consentono un’implementazione fluida in ambienti in tempo reale.