Hard Surface Game Asset
Blender
PBR Workflow
Asset di arma futuristica progettato per applicazioni in tempo reale. Il modello è stato sviluppato utilizzando un flusso di lavoro a superficie rigida, concentrandosi su topologia pulita, dettagli meccanici e geometria ottimizzata per i motori di gioco.
Il design dell’arma combina elementi industriali e futuristici per creare un realistico oggetto di scena fantascientifico, adatto a sparatutto o simulazioni interattive. Particolare attenzione è stata dedicata alla separazione dei materiali e ai componenti meccanici.
Software: Blender
Workflow: Hard surface modeling
Textures: PBR materials
Rendering: Blender Cycles / Eevee
Polycount: ~10k–25k triangles
Texture: 2K PBR maps
Completamente compatibile con le pipeline di Unity e Unreal Engine.
La struttura mesh ottimizzata consente un’implementazione fluida in ambienti in tempo reale.
