Arma Sci-Fi

Hard Surface Game Asset

Blender
PBR Workflow

Breve descrizione

Asset di arma futuristica progettato per applicazioni in tempo reale. Il modello è stato sviluppato utilizzando un flusso di lavoro a superficie rigida, concentrandosi su topologia pulita, dettagli meccanici e geometria ottimizzata per i motori di gioco.

Overview Pistola

Il design dell’arma combina elementi industriali e futuristici per creare un realistico oggetto di scena fantascientifico, adatto a sparatutto o simulazioni interattive. Particolare attenzione è stata dedicata alla separazione dei materiali e ai componenti meccanici.

Specifiche tecniche

Software: Blender
Workflow: Hard surface modeling
Textures: PBR materials
Rendering: Blender Cycles / Eevee

Polycount: ~10k–25k triangles
Texture: 2K PBR maps

Integrazione in motori di gioco

Completamente compatibile con le pipeline di Unity e Unreal Engine.
La struttura mesh ottimizzata  consente un’implementazione fluida in ambienti in tempo reale.