KONEKO è un personaggio 3D ispirato agli Anime , progettato per esperienze interattive. Autore: Duculet Emilia Cristina-3D Artist freelance

KONEKO

Personaggio 3D Anime

Blender
PBR Workflow
Mixamo Game-Ready Rig

Breve descrizione

Personaggio stilizzato ispirato agli anime, progettato per ambienti di gioco ed esperienze interattive. Il progetto esplora proporzioni espressive, ombreggiature stilizzate e geometrie pulite, ottimizzate per il rendering in tempo reale.

Character Overview

Koneko combina un’estetica ispirata agli anime con una topologia semplificata adatta ai motori di gioco. Il design si concentra sulla personalità, sulla leggibilità delle silhouette e sul linguaggio visivo giocoso tipico personaggi Anime. Espressioni facciali Friendly e giocose. Grandi abilità da guerriera, giocosa e spensierata, sempre pronta a un sorriso e a una battuta intelligente. 

Specifiche tecniche

Software: Blender
Topology: Game-ready low poly
Textures: Hand-painted / stylized workflow
Rendering: Blender Eevee

Rig e animazione completa

Morph espressioni facciali

Polycount: ~8k–15k triangles
Texture size: 2K

Integrazione real time

Completamente compatibile con le pipeline di Unity e Unreal Engine.
La struttura mesh ottimizzata e il rig pronto per l’animazione consentono un’implementazione fluida in ambienti in tempo reale.