KONEKO è un personaggio 3D ispirato agli Anime , progettato per esperienze interattive. Autore: Duculet Emilia Cristina-3D Artist freelance
Personaggio 3D Anime
Blender
PBR Workflow
Mixamo Game-Ready Rig
Personaggio stilizzato ispirato agli anime, progettato per ambienti di gioco ed esperienze interattive. Il progetto esplora proporzioni espressive, ombreggiature stilizzate e geometrie pulite, ottimizzate per il rendering in tempo reale.



Koneko combina un’estetica ispirata agli anime con una topologia semplificata adatta ai motori di gioco. Il design si concentra sulla personalità, sulla leggibilità delle silhouette e sul linguaggio visivo giocoso tipico personaggi Anime. Espressioni facciali Friendly e giocose. Grandi abilità da guerriera, giocosa e spensierata, sempre pronta a un sorriso e a una battuta intelligente.
Software: Blender
Topology: Game-ready low poly
Textures: Hand-painted / stylized workflow
Rendering: Blender Eevee
Rig e animazione completa
Morph espressioni facciali
Polycount: ~8k–15k triangles
Texture size: 2K
Completamente compatibile con le pipeline di Unity e Unreal Engine.
La struttura mesh ottimizzata e il rig pronto per l’animazione consentono un’implementazione fluida in ambienti in tempo reale.
