Elysium Nova Assault

Fantasy Aerial Shooter – Unity Prototype – Prototipo di combattimento aereo sviluppato in Unity, caratterizzato da meccaniche di volo, IA nemica e combattimenti a tema fantasy.

Ruolo: Solo Developer
Engine: Unity
Tools: Blender, Unity, C#
Focus: Gameplay Systems, Combat Mechanics, Environment

Descrizione progetto

Fantasy Aerial Shooter è un piccolo prototipo di gioco in tempo reale sviluppato in Unity.

L’obiettivo del progetto era sperimentare le meccaniche di combattimento aereo, il comportamento dell’IA nemica e il combattimento con proiettili all’interno di un ambiente fantasy stilizzato.

Il giocatore controlla un personaggio volante che si muove nell’ambiente ingaggiando i bersagli nemici.

Funzionalità di gioco

Controllo movimento di volo
Meccaniche di sparo e proiettili
Comportamento di puntamento del nemico
Sistema di collisione e danni
Navigazione ambientale

Focus sullo sviluppo

Il progetto è stato sviluppato interamente da me, inclusi i sistemi di gioco, la configurazione dell’ambiente e l’integrazione delle risorse.

Per questo progetto ho sviluppato il prototipo completo del gameplay, che comprende:

• Modellazione 3D e preparazione delle risorse
• Configurazione della scena in Unity
• Programmazione del gameplay
• Meccaniche di sparo
• Sistemi di interazione con i nemici
• Illuminazione e configurazione dell’ambiente

Specifiche tecniche

Engine: Unity
Programming language: C#
Game mechanics: Player flight system, shooting mechanics
Level design: Environment layout and gameplay flow
Assets: Custom and integrated game assets

Sviluppo visivo