Daven

Personaggio 3D con Rig e Espressioni Facciali

Categoria: Character Design / Game Asset
Software: Blender
Utilizzo: Animazione e ambienti real-time

Breve Descrizione del progetto

Daven è un personaggio umano 3D progettato per applicazioni real-time, animazione e produzioni digitali che richiedono un character credibile e altamente espressivo.

Il modello è stato sviluppato con particolare attenzione alla struttura del volto e alla qualità del rigging, permettendo un’ampia gamma di espressioni facciali e movimenti naturali del personaggio. Questo rende Daven una risorsa estremamente versatile per progetti che spaziano dai videogiochi alle animazioni narrative.

L’obiettivo del progetto era creare un character completo e pronto all’uso, capace di integrarsi facilmente all’interno di pipeline di produzione per contenuti interattivi o cinematografici.

Modellazione e dettagli

Il personaggio è stato modellato in Blender, curando con precisione:

proporzioni anatomiche •

struttura del volto •

definizione dei volumi •

pulizia della topologia •

Questi elementi garantiscono una buona deformazione del modello durante le animazioni e contribuiscono a mantenere naturale l’espressività del personaggio.

Sistema di espressioni facciali

Uno degli elementi chiave del progetto è il facial rig, che consente di generare diverse espressioni emotive del personaggio.

Attraverso controlli dedicati è possibile animare:

espressioni del volto •

movimenti delle sopracciglia •

apertura e chiusura della bocca •

variazioni emotive del viso •

Questo sistema rende il personaggio particolarmente adatto a scene narrative e dialoghi animati.

Modellazione

Il personaggio è stato modellato in Blender attraverso un workflow di modellazione poligonale, curando:

• proporzioni anatomiche
• definizione dei volumi del volto
• silhouette chiara e riconoscibile

La topologia del modello è stata organizzata per facilitare animazione e deformazioni naturali del viso.

Animazioni

Il personaggio include animazioni di base che dimostrano il comportamento del rig, tra cui movimenti dinamici come corsa o pose statiche utili per test e presentazioni del modello.

Specifiche tecniche

Software: Blender
Textures: PBR
Rig: Full body rig
Facial system: Morph targets / blend shapes

Polycount: ~28k triangles

Applicazioni

Grazie alla sua struttura e al sistema di rigging, Daven può essere utilizzato in:

  • videogiochi
  • cortometraggi animati
  • produzioni cinematografiche
  • visualizzazioni 3D
  • esperienze interattive

Integrazione

Grazie alla struttura del modello e ai formati disponibili (Blender, FBX, OBJ), il character può essere integrato facilmente in pipeline di produzione e motori real-time.