Personaggio 3D con Rig e Espressioni Facciali
Categoria: Character Design / Game Asset
Software: Blender
Utilizzo: Animazione e ambienti real-time
Daven è un personaggio umano 3D progettato per applicazioni real-time, animazione e produzioni digitali che richiedono un character credibile e altamente espressivo.
Il modello è stato sviluppato con particolare attenzione alla struttura del volto e alla qualità del rigging, permettendo un’ampia gamma di espressioni facciali e movimenti naturali del personaggio. Questo rende Daven una risorsa estremamente versatile per progetti che spaziano dai videogiochi alle animazioni narrative.
L’obiettivo del progetto era creare un character completo e pronto all’uso, capace di integrarsi facilmente all’interno di pipeline di produzione per contenuti interattivi o cinematografici.
Il personaggio è stato modellato in Blender, curando con precisione:
proporzioni anatomiche •
struttura del volto •
definizione dei volumi •
pulizia della topologia •
Questi elementi garantiscono una buona deformazione del modello durante le animazioni e contribuiscono a mantenere naturale l’espressività del personaggio.
Uno degli elementi chiave del progetto è il facial rig, che consente di generare diverse espressioni emotive del personaggio.
Attraverso controlli dedicati è possibile animare:
espressioni del volto •
movimenti delle sopracciglia •
apertura e chiusura della bocca •
variazioni emotive del viso •
Questo sistema rende il personaggio particolarmente adatto a scene narrative e dialoghi animati.
Il personaggio è stato modellato in Blender attraverso un workflow di modellazione poligonale, curando:
• proporzioni anatomiche
• definizione dei volumi del volto
• silhouette chiara e riconoscibile
La topologia del modello è stata organizzata per facilitare animazione e deformazioni naturali del viso.
Il personaggio include animazioni di base che dimostrano il comportamento del rig, tra cui movimenti dinamici come corsa o pose statiche utili per test e presentazioni del modello.
Software: Blender
Textures: PBR
Rig: Full body rig
Facial system: Morph targets / blend shapes
Polycount: ~28k triangles
Grazie alla sua struttura e al sistema di rigging, Daven può essere utilizzato in:








Grazie alla struttura del modello e ai formati disponibili (Blender, FBX, OBJ), il character può essere integrato facilmente in pipeline di produzione e motori real-time.
