Christine

 Sci-Fi Vehicle Game Asset

Blender
PBR Workflow

Breve descrizione

Veicolo futuristico progettato come risorsa di gioco in tempo reale. Il modello si concentra su una topologia pulita con superfici dure ed elementi meccanici modulari adatti all’integrazione in motori di gioco o scene cinematografiche.

Car Overview

Christine è stata progettata come un veicolo ibrido fantascientifico che combina linee futuristiche ed eleganti con componenti meccanici funzionali. Il progetto esplora i dettagli delle superfici, la separazione dei materiali e il design dinamico della silhouette.

Specifiche tecniche

Software: Blender
Workflow: Hard surface modeling
Texturing: PBR materials
Rendering: Blender

Polycount: ~2k faces
Textures: 2K / 4K PBR

Integrazione Game Engine

Completamente compatibile con le pipeline di Unity e Unreal Engine.
La struttura mesh ottimizzata e il rig pronto per l’animazione consentono un’implementazione fluida in ambienti in tempo reale.