Sci-Fi Vehicle Game Asset
Blender
PBR Workflow
Veicolo futuristico progettato come risorsa di gioco in tempo reale. Il modello si concentra su una topologia pulita con superfici dure ed elementi meccanici modulari adatti all’integrazione in motori di gioco o scene cinematografiche.
Christine è stata progettata come un veicolo ibrido fantascientifico che combina linee futuristiche ed eleganti con componenti meccanici funzionali. Il progetto esplora i dettagli delle superfici, la separazione dei materiali e il design dinamico della silhouette.
Software: Blender
Workflow: Hard surface modeling
Texturing: PBR materials
Rendering: Blender
Polycount: ~2k faces
Textures: 2K / 4K PBR
Completamente compatibile con le pipeline di Unity e Unreal Engine.
La struttura mesh ottimizzata e il rig pronto per l’animazione consentono un’implementazione fluida in ambienti in tempo reale.
